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功能游戲:網(wǎng)游業(yè)轉(zhuǎn)型升級新起點

習(xí)近平總書記早在2014年的文藝工作座談會中,就對在新的歷史條件下做好文藝工作做出了全面部署,并在講話中專門就網(wǎng)絡(luò)文藝問題進(jìn)行了深刻論述。他指出,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和新媒體改變了文藝形態(tài),催生了一大批新的文藝類型,也帶來文藝觀念和文藝實踐的深刻變化。由于文字?jǐn)?shù)碼化、書籍圖像化、閱讀網(wǎng)絡(luò)化等發(fā)展,文藝乃至社會文化面臨著重大變革。要適應(yīng)形勢發(fā)展,抓好網(wǎng)絡(luò)文藝創(chuàng)作生產(chǎn),加強(qiáng)正面引導(dǎo)力度。   作為互聯(lián)網(wǎng)時代新興的文化娛樂形態(tài),網(wǎng)絡(luò)游戲及其所依托的網(wǎng)絡(luò)文藝自世紀(jì)之交以來,在全世界范圍方興未艾,經(jīng)過20年的蓬勃發(fā)展,已經(jīng)成為全球青少年群體最主要的文化娛樂方式,其覆蓋范圍之廣、之寬、之深,在整個人類社會迄今為止的所有既往文化經(jīng)驗中,也都屈指可數(shù)。

2017年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶整體規(guī)模已超過5億,占全部網(wǎng)民數(shù)量七成左右。我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)整體營收達(dá)到了2189.6億元,相當(dāng)于全球電影票房的總和。我國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲海外營收已達(dá)500億元,這不僅接近我國國內(nèi)電影票房的總和,更占據(jù)了我國文化產(chǎn)品出口總額近10%——相比之下,我國每年的海外電影票房僅為二三十億元。

以網(wǎng)絡(luò)游戲為代表的網(wǎng)絡(luò)文藝出現(xiàn)如此耀眼的產(chǎn)業(yè)成績,并不是偶然現(xiàn)象。

在2011年黨的十七屆六中全會上,首次明確提出“加快發(fā)展文化產(chǎn)業(yè),推動文化產(chǎn)業(yè)成為國民經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè)”,這是黨和國家對我國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展做出的一次重要部署,使文化產(chǎn)業(yè)在國民經(jīng)濟(jì)中的地位得到不斷強(qiáng)化。“國民經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè)”一說并非空中樓閣,而是有著明確的統(tǒng)計學(xué)意義的標(biāo)準(zhǔn)——在國民經(jīng)濟(jì)中占比不低于5%。

2017年,我國國內(nèi)生產(chǎn)總值已經(jīng)突破了80萬億元大關(guān),也就是說,文化產(chǎn)業(yè)作為國民經(jīng)濟(jì)支柱性行業(yè)的體量,穩(wěn)穩(wěn)站在了4萬億元的線上。在這4萬億元的行業(yè)規(guī)模中,網(wǎng)絡(luò)游戲以2189.6億元占據(jù)了5%的份額,而由網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)動漫、網(wǎng)絡(luò)視聽為主的網(wǎng)絡(luò)文藝則以5000多億元的規(guī)模,在我國文化產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模中占比約13%。

近年來,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮帶來的媒介迭代效應(yīng),網(wǎng)絡(luò)游戲等網(wǎng)絡(luò)文藝形態(tài)的普及率和滲透率更是被進(jìn)一步放大,在市場規(guī)模上已經(jīng)成長為整個文化產(chǎn)業(yè)的支柱性行業(yè),并開始影響我國文化產(chǎn)業(yè)的宏觀發(fā)展方向。當(dāng)“4萬億元”這個數(shù)字與我國文化產(chǎn)業(yè)畫上等號時,有力說明了整個國民經(jīng)濟(jì)乃至整個時代在短短幾年內(nèi)發(fā)生了天翻地覆的歷史性轉(zhuǎn)型。

然而,2017年以來不斷發(fā)酵的《王者榮耀》和“吃雞游戲”“養(yǎng)蛙游戲”之爭等一系列公共文化事件卻深刻折射出——盡管新世紀(jì)以來,以網(wǎng)絡(luò)文藝為主體的文化產(chǎn)業(yè)在全社會公共生活、國民經(jīng)濟(jì)中發(fā)揮著越來越重要的作用,但社會各界、主流媒體對其卻缺乏整體性認(rèn)識,也并不了解其中的具體情況,甚至存在嚴(yán)重誤解。

一提到網(wǎng)絡(luò)游戲,很多人的理解都停留在“消遣娛樂”的刻板印象上,實際上,網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)在構(gòu)成內(nèi)涵豐富,例如功能游戲,這是網(wǎng)絡(luò)游戲極為重要的組成部分,但在主流視野中鮮為人知。

所謂功能游戲,是以解決社會和行業(yè)問題為主要目的的一種游戲類型。1958年,美國紐約布魯克海文國家實驗室向公眾開放的《雙人網(wǎng)球》游戲,是功能游戲的最早雛形。它不僅是當(dāng)時美國國家實力的象征,也作為以數(shù)字科技為核心的前沿科學(xué)技術(shù)的具體表現(xiàn),昭示著人類社會現(xiàn)實世界將因此被改變的未來圖景。1994年,基于海灣戰(zhàn)爭的經(jīng)驗,美國海軍陸戰(zhàn)隊成立了世界上第一個功能游戲軍事訓(xùn)練機(jī)構(gòu),將功能游戲作為軍隊訓(xùn)練的輔助手段。2006年之后,功能游戲逐漸拓展到了民用領(lǐng)域,在教育、醫(yī)療、交通、應(yīng)急管理、環(huán)境保護(hù)、企業(yè)管理、文化傳承等方面發(fā)揮了重要作用,為很多國家的政府部門、社會機(jī)構(gòu)解決各類公共生活難題提供了不可替代的治理經(jīng)驗。

對美國、加拿大、荷蘭、韓國等國家的政府部門和社會機(jī)構(gòu)而言,購買和使用功能游戲已成為日常慣例,包括微軟在內(nèi)的10余家公司都已開始布局功能游戲的研發(fā)和應(yīng)用;韓國政府更是從國家的角度在功能游戲研發(fā)等領(lǐng)域提供大額政府投資和直接的政策傾斜;在我國臺灣,以功能游戲為依托的教育平臺,已經(jīng)成為臺灣中小學(xué)校的輔助教學(xué)平臺,在中小學(xué)教育人群中的使用率高達(dá)20%。

未來幾年,功能游戲?qū)⒊霈F(xiàn)兩位數(shù)的年均復(fù)合增長率,市場規(guī)模將增長到300億元至500億元,其廣闊的發(fā)展前景和深遠(yuǎn)影響更將遠(yuǎn)超其商業(yè)價值。在可預(yù)見的未來,功能游戲還將進(jìn)一步主流化,成為主流社會的日?;ヂ?lián)網(wǎng)應(yīng)用工具,融入社會化生產(chǎn)的各個環(huán)節(jié)。

對我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)而言,這是一個嚴(yán)峻的歷史挑戰(zhàn)。因為,盡管過去幾年里我國也出現(xiàn)了《韓熙載夜宴圖》《每日故宮》《紫禁城祥瑞》《皇帝的一天》以及《榫卯》《折扇》等和傳統(tǒng)文化深入融合的功能游戲佳作,但就我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的實際發(fā)展情況而言,我們在功能游戲領(lǐng)域還處于起步階段。目前雖然國內(nèi)不少互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)相繼宣布將功能游戲作為未來的主要戰(zhàn)略發(fā)展方向,試圖系統(tǒng)性探索并發(fā)掘功能游戲的正向社會價值,但對正不斷加大走出去力度的中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)而言,還應(yīng)具有更充分的行業(yè)自覺、自律意識,開發(fā)更多可以服務(wù)具體應(yīng)用目的和應(yīng)用場景的、具有正向主流價值的功能游戲。這不僅僅關(guān)乎企業(yè)自身的商業(yè)利益,也對網(wǎng)絡(luò)游戲全行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級有著樞紐性、節(jié)點性的歷史意義。

在當(dāng)前所處時代,對任何一個國家而言,以網(wǎng)絡(luò)游戲為代表的網(wǎng)絡(luò)文藝發(fā)展和管理都已成為無法回避的歷史挑戰(zhàn)。為了我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的自身發(fā)展,以及我國網(wǎng)絡(luò)文藝乃至整個文化產(chǎn)業(yè)格局的轉(zhuǎn)型升級,必須要動員政府、專家學(xué)者、行業(yè)企業(yè)、游戲用戶和社會媒體等多方力量積極參與,開展對包括功能游戲在內(nèi)的不同類型網(wǎng)絡(luò)游戲的評論、批評,科學(xué)認(rèn)識和評價網(wǎng)絡(luò)游戲的復(fù)合價值,激濁揚清,發(fā)掘游戲文化中的優(yōu)秀內(nèi)容,加強(qiáng)價值引導(dǎo)和輿論監(jiān)督,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營行為,建立和完善立足于我國國情的網(wǎng)絡(luò)游戲作品評價體系,進(jìn)而實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型升級,促進(jìn)以網(wǎng)絡(luò)游戲為代表的網(wǎng)絡(luò)文藝健康發(fā)展。

當(dāng)前,我們之所以要勇于開展以網(wǎng)絡(luò)游戲為代表的網(wǎng)絡(luò)文藝領(lǐng)域的創(chuàng)新、創(chuàng)造,歸根到底,是站在新時代中國特色社會主義的歷史起點直面“人民日益增長的美好生活需要和不平衡不充分的發(fā)展之間的矛盾”這一新的社會主要矛盾的必然要求。所以,如何真正深入網(wǎng)絡(luò)文藝所催生的、以網(wǎng)絡(luò)游戲為代表的移動互聯(lián)網(wǎng)新興文藝類型,進(jìn)而正面引領(lǐng)網(wǎng)絡(luò)文藝長期、健康、有序發(fā)展,就成為擺在所有文化工作者面前必須解決的核心問題。

因此,構(gòu)建符合新時代中國特色社會主義思想的網(wǎng)絡(luò)游戲作品評價體系,為我國網(wǎng)絡(luò)游戲研究和評論提供有價值的借鑒和參考,進(jìn)而為我國網(wǎng)絡(luò)文藝智庫建設(shè)做出初步探索和嘗試,這既是貫徹落實黨的十九大精神的內(nèi)在要求,也有助于我們展望新一代文藝形態(tài)和文化產(chǎn)業(yè)樣貌、營造清朗網(wǎng)絡(luò)空間。

正如習(xí)近平總書記在黨的十九大報告中所指出的,推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展,繼承革命文化,發(fā)展社會主義先進(jìn)文化,不忘本來、吸收外來、面向未來,更好構(gòu)筑中國精神、中國價值、中國力量,為人民提供精神指引。

隨著綜合國力的穩(wěn)步增長,中國現(xiàn)在已經(jīng)成為世界第二大對外投資國,在政治、經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域日益融入全球協(xié)作體系,扮演著越來越重要的角色,40年改革開放的文化邏輯也在這一歷史進(jìn)程中發(fā)生著歷史性嬗變。

在新時代中國特色社會主義階段,我們必須面對的最大文化挑戰(zhàn)就是——如何有效釋放我國網(wǎng)絡(luò)文藝的行業(yè)活力,走出原創(chuàng)困境,盡快完成網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級,將我國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化和當(dāng)代的中國故事、中國情感、中國經(jīng)驗,在新興媒介形態(tài)下的網(wǎng)絡(luò)文藝產(chǎn)品中進(jìn)行全面、有效地表達(dá)和傳播,將商業(yè)上的成功轉(zhuǎn)化為文化軟實力意義上的成功,進(jìn)而構(gòu)建出與當(dāng)代中國的國際地位和角色相匹配的、可持續(xù)發(fā)展的文藝生態(tài)。

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