不熟悉VR的人帶上VR頭顯后做的第一件事,就是伸出手去觸摸這個(gè)虛擬世界。像Oculus Rift,HTC Vive,Samsung Gear VR這類(lèi)VR頭顯無(wú)法追蹤使用者的手部動(dòng)作。外圍手持式控制器可以彌補(bǔ)這一點(diǎn),但是卻無(wú)法解決人類(lèi)想要觸摸的欲望。虛擬世界如此逼真,作為可感知的生物,我們?cè)跄懿幌肷焓秩ビ|摸?
ZED Mini,這是一款最近發(fā)布的AR相機(jī)(它目前還是一個(gè)開(kāi)發(fā)套件,還未成為消費(fèi)產(chǎn)品),它基本可以滿(mǎn)足人們的愿望。 通過(guò)將相機(jī)連接到Oculus Rift或HTC Vive上,ZED Mini可以將VR頭顯轉(zhuǎn)換成AR頭顯,增強(qiáng)虛擬世界的真實(shí)感。
該設(shè)備的技術(shù)讓人印象深刻。StereoLabs團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造的這個(gè)設(shè)備能夠模仿人類(lèi)的雙眼觀(guān)察周?chē)氖澜?。相機(jī)前端的兩個(gè)鏡頭可以實(shí)時(shí)錄制3D視頻并傳送到頭顯,在顯示屏上播放。整體設(shè)備的感覺(jué)就像遮陽(yáng)帽,而不像封閉的頭盔。 該設(shè)備的視野為110度,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他AR設(shè)備,比如Microsoft HoloLens的35度。該設(shè)備基本上可以與Rift和Vive中的FOV媲美。
由于該設(shè)備通過(guò)內(nèi)置攝像頭進(jìn)行追蹤(不同于Rift和Vive外部接收追蹤系統(tǒng)),使用者可以自由地四處走動(dòng),跳躍,蹲伏,做任何自己想做的事情,不用顧及跟蹤傳感器。
幾周前在舊金山,我有機(jī)會(huì)體驗(yàn)了ZED Mini,它給我留下了深刻印象。像平時(shí)那樣穿上了齊全的Oculus Rift裝備,不同的是,我這次沒(méi)有站在Oculus Home界面上,而是像X射線(xiàn)般透過(guò)ZED迷你相機(jī)看到了VR中的世界。
視覺(jué)和觸覺(jué)方面的物理性延遲都微乎其微,幾乎察覺(jué)不到,可能只有幾毫秒。幾分鐘之后,我就習(xí)慣了。
我嘗試了三個(gè)不同的場(chǎng)景。如上圖所示,第一個(gè)是太陽(yáng)系模擬場(chǎng)景。我拿到了一個(gè)PlayStation Navigation控制器(它不受追蹤,只是用來(lái)輸入指令),按下按鍵按發(fā)送了幾個(gè)指令。 有了它,我可以隨時(shí)隨地調(diào)整行星的大小,移動(dòng)整個(gè)太陽(yáng)系。
這個(gè)場(chǎng)景中最引人注目的是動(dòng)態(tài)光照和遮擋。 例如,如果我的手靠近太陽(yáng),手中的光線(xiàn)會(huì)不斷閃爍,一瞬間,我感到掌心非常溫暖,即便事實(shí)并非如此。3D深度感應(yīng)非常精確,就像在上面動(dòng)圖中看到的那樣,我的手在行星周?chē)苿?dòng)時(shí),如果速度太快,或者離得太近,行星周?chē)鷷?huì)出現(xiàn)一些波紋,但效果遠(yuǎn)超過(guò)我的預(yù)期。
接下來(lái)的兩個(gè)場(chǎng)景都以Face Raiders的飛行機(jī)器人為主。它們會(huì)飛入游戲世界,向我射擊,我會(huì)用手擋住激光,這正如在文章一開(kāi)頭的內(nèi)容,人們戴著頭顯時(shí)會(huì)忍不住觸摸虛擬世界。 例如,為了躲避激光,我會(huì)藏在墻壁或沙發(fā)后面,如果我不想再躲躲藏藏,我也可以用激光攻擊它們。
最后一個(gè)場(chǎng)景也與之前的十分相似,但這個(gè)場(chǎng)景中的飛行機(jī)器人會(huì)沖到我頭上。 SteroLabs并沒(méi)有向我射擊,而是展示了其硬件實(shí)時(shí)識(shí)別和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的能力。 我手中拿著一把物理光劍道具,看起來(lái)像光劍玩具一樣。在虛擬世界里,它開(kāi)始發(fā)光,像能量被點(diǎn)燃。 當(dāng)機(jī)器人沖向我時(shí),我可以擺動(dòng)光劍,讓它們飛到墻上,然后炸成十幾塊。