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黑馬DRX爆冷擊敗T1奪冠,中韓電競(jìng)之間差的不僅是“麻浦雙C”

Deft最后一舞如夢(mèng)似幻,DRX黑馬逆襲曠古爍今!

召喚師峽谷中,沙漠皇帝飛升成神,沙漠禁軍王者歸來(lái)無(wú)堅(jiān)不摧,暗裔劍魔天神下凡,所到之處寸草不生。比賽的第42分鐘,T1的水晶轟然倒塌,鏖戰(zhàn)了5場(chǎng),上演了無(wú)數(shù)次極限反轉(zhuǎn),DRX最終 3:2力克對(duì)手,奪得S12全球總決賽冠軍。

究竟是什么樣的結(jié)局,才配得上這一路的顛沛流離?


(資料圖)

LOL過去11屆全球總決賽,從來(lái)沒有一支隊(duì)伍可以像今年DRX這樣黑馬黑的如此徹底。在最不被看好的情況下,DRX最后擊敗了勢(shì)如破竹的三冠王T1,書寫了一段屬于自己的傳奇故事。

時(shí)代變換、恩怨紛爭(zhēng)、王朝更替的故事不斷在英雄聯(lián)盟史書中上演,LCK崛起的背后是LPL賽區(qū)4年來(lái)首次無(wú)緣總決賽。

那些曾經(jīng)高喊“LPL是第一賽區(qū)”的呼聲隨著JDG的折戟而消散,韓區(qū)內(nèi)戰(zhàn)的總決賽現(xiàn)場(chǎng),讓眾多玩家再次認(rèn)清了中韓電競(jìng)之間的差距。

爆冷擊敗T1奪冠

DRX成英雄聯(lián)盟史上最大黑馬

當(dāng)?shù)貢r(shí)間11月5日晚,美國(guó)加利福尼亞州舊金山市的大通中心球館迎來(lái)了排山倒海般的歡呼聲,只不過現(xiàn)場(chǎng)觀眾歡呼的并非美職籃金州勇士隊(duì),而是剛剛拿下S12全球總決賽冠軍的英雄聯(lián)盟DRX戰(zhàn)隊(duì)。

今年 S12 全球總決賽的劇本,比以往任何一年都更有戲劇性,更像是一部跌宕起伏的電影。

DRX戰(zhàn)隊(duì)的黑馬故事要從夏季賽說起,彼時(shí)他們的成績(jī)并不理想, 跌跌撞撞以最末的第六名擠進(jìn)季后賽,然后不出意外地首輪游。冒泡賽上,他們又是從最底層打起,爆冷以兩個(gè) 3:2 搭上了世界賽的末班車。

也正是從此刻起,DRX開啟了黑馬逆襲的劇本。

墨西哥城的入圍賽,DRX 首秀爆冷擊敗了 MSI 冠軍 RNG;

紐約的小組賽,他們第二次爆冷以小組第一出線;

淘汰賽上,DRX第三次爆冷淘汰了衛(wèi)冕冠軍 EDG;

亞特蘭大的半決賽,他們第四次爆冷,擊敗了此前從未戰(zhàn)勝過的 LCK 冠軍 GenG;

總決賽上,DRX完成了最后一次爆冷,擊敗了奪冠熱門T1,為今年的S12畫上了一個(gè)完美的句號(hào)。

翻看一個(gè)月的評(píng)價(jià)和預(yù)測(cè),幾乎無(wú)人看好DRX奪冠,甚至有人覺得他們出不了小組賽。沒有人會(huì)預(yù)料到,這個(gè)從資格賽最低順位開始打的隊(duì)伍,居然今年一路殺進(jìn)了S12的決賽圈,并且最終拿下冠軍,

DRX的奪冠擊碎了多少人對(duì)Faker加冕四冠王的渴望,但英雄聯(lián)盟中最不缺的就是意難平,所有黑馬逆襲故事的背后必然有一個(gè)偉大的對(duì)手做鋪墊,這一次三冠王T1成了DRX奪冠的背景板,這匹韌性十足的黑馬打破了世界上所有的偏見,用實(shí)力向觀眾證明DRX才是世界最強(qiáng)的。

Deft最后一舞完美謝幕

總決賽前,究竟是Faker解鎖前無(wú)古人的“S賽四冠王”成就,還是Deft率領(lǐng)DRX書寫下“超級(jí)黑馬”的最終篇章,這一話題成為所有玩家的茶余飯后的談資。

最終,DRX從韓國(guó)殺到墨西哥再一路殺到美國(guó),黑馬逆襲的故事驚艷了全世界,與此同時(shí),Deft的最后一舞也完美謝幕。

Deft之所以被玩家所敬仰是因?yàn)榉叛壅麄€(gè)職業(yè)聯(lián)賽,26歲還能在賽場(chǎng)廝殺并且一路走到最后的,或許僅剩下Deft與Faker二人。

Deft真名金赫奎司職DRX的ADC,他是和Faker齊名的“麻浦雙星”,他是曾經(jīng)三星十子中的一員,也是遠(yuǎn)離家鄉(xiāng)后重歸故土的浪子。

1996 年 Deft 出生在彼時(shí)還叫漢城的韓國(guó)首爾,由于學(xué)生時(shí)期和 Faker 就讀于同一所學(xué)校 " 麻浦高中 ",兩人又恰好同齡同年級(jí),順理成章獲得了" 麻浦雙星 “的稱號(hào)。

“因?yàn)橄嗪眨‵aker)拿了很多冠軍,我也想要。”在接受采訪時(shí)Deft說道。與年少成名的Faker相比,Deft 在榮譽(yù)上只能望其項(xiàng)背,這也造就了他謙遜靦腆的性格

2013 年末,Deft所在戰(zhàn)隊(duì)被韓國(guó)第一財(cái)閥三星集團(tuán)所收購(gòu),自此 SSB(三星藍(lán))和 SSW(三星白)兩支隊(duì)橫空出世,S4的那一年總決賽上, SSW勢(shì)如破竹一般拿下冠軍,兩支隊(duì)伍的十名隊(duì)員也被玩家親切的稱為“三星十子”。

S5時(shí)期,面對(duì)戰(zhàn)無(wú)不勝的韓國(guó)電競(jìng),LPL開啟了大韓援時(shí)代,“三星十子”被全部買空,Deft也順勢(shì)加入了EDG戰(zhàn)隊(duì),也正是在那一年,他帶領(lǐng)EDG拿到了MSI季中冠軍賽,無(wú)論是冠軍分量還是比賽激烈程度,僅次于年底的全球總決賽,Deft也在此刻達(dá)到了職業(yè)生涯的巔峰。

從S4到S12,8年過去了,曾經(jīng)馳騁賽場(chǎng)的召喚師們都沒能敵過歲月的洗禮,“三星十子”中也僅剩Deft在獨(dú)舞。

究竟是什么樣的結(jié)局,才配得上這一路的顛沛流離?

與 Faker 九年堅(jiān)守在 T1 不同,Deft 的職業(yè)生涯里輾轉(zhuǎn)了 5 家俱樂部。SSB、EDG、KT、DRX、HLE,再到 DRX,其職業(yè)生涯可以用顛沛流離來(lái)形容。

憑借倔強(qiáng)和堅(jiān)持,Deft讓職業(yè)生涯的最后一舞延續(xù)至今,對(duì)他來(lái)說,王座上的Faker是一生都難以觸及的目標(biāo),但在本屆S12上,Deft拿到了屬于他自己的黑馬劇本,完成了多年來(lái)的夙愿,對(duì)于Deft而言,經(jīng)歷過低谷后的奪冠或許更為或許更為珍貴。

我們與韓國(guó)電競(jìng)之間究竟還有多少差距?

顛沛流離,重歸故土,黑馬逆襲,無(wú)論是Deft還是Faker他們所獲的榮譽(yù)終將成為韓國(guó)電競(jìng)史上濃墨重彩的一筆。

然而一個(gè)賽區(qū)榮耀的背后是另一賽區(qū)伍的淚水。

過去4年里,LPL賽區(qū)連續(xù)闖進(jìn)總決賽并三次獲得總冠軍的成績(jī),讓不少玩家喊出了“LPL”是世界第一賽區(qū)的口號(hào)。

但今年TES小組賽未出線,RNG、EDG止步八強(qiáng),JDG止步四強(qiáng),創(chuàng)了過去4年的最差成績(jī),更為細(xì)思極恐的是,LPL的四支隊(duì)伍幾乎都倒在了LCK賽區(qū)隊(duì)伍的腳下,止步四強(qiáng)的糟糕成績(jī)和總決賽上韓國(guó)內(nèi)戰(zhàn)的場(chǎng)面讓從業(yè)者開始反思,中韓電競(jìng)之間究竟還存在多少差距?

1.資本博弈

首先從戰(zhàn)隊(duì)背后的資本來(lái)看。

除去蠻荒時(shí)代的S1、S2,縱觀歷年來(lái)的世界總決賽,明面上是戰(zhàn)隊(duì)選手之間的較量,本質(zhì)是仍是資本的博弈,從過去的SKT、SSW到如今T1、Gen G,雖然戰(zhàn)隊(duì)名稱不斷更換,但背后的資本卻始終未變。

DRX的背后資本為韓國(guó)私募基金公司ATU Partners。

2019月12日,韓國(guó)私募基金ATUPartners宣布收購(gòu)戰(zhàn)隊(duì),并且將俱樂部包裝為一個(gè)電子競(jìng)技成長(zhǎng)基金項(xiàng)目,基金規(guī)模1700萬(wàn)美元,約合1.22億人民幣。

彼時(shí),ATU Partners宣布將通過該電競(jìng)專用基金對(duì)DRX進(jìn)行穩(wěn)定并透明的財(cái)政支持,并在選手們的福利和設(shè)施上積極進(jìn)行投資。

DRX曾擁有邁凱倫、紅牛飲料、羅技G系列外設(shè)等眾多知名贊助商,而目前,DRX的主要贊助商是韓國(guó)最大商業(yè)銀行之一的新韓銀行。

值得注意是的,DRX是少有被金融機(jī)構(gòu)管理的戰(zhàn)隊(duì)。

另一邊,DRX總決賽的對(duì)手T1身后更是背靠韓國(guó)的SK電訊和美國(guó)的康卡斯特兩大傳媒巨頭。

2019年2月25日,SK電訊(T1 Entertainment & Sport)與Comcast Spectacor聯(lián)合宣布成立新的電競(jìng)公司T1 Entertainment & Sports,這家公司將主要負(fù)責(zé)戰(zhàn)隊(duì)品牌的運(yùn)營(yíng)。

SKT這個(gè)承載了無(wú)數(shù)記憶和榮耀的名字,在2019年夏季賽將正式成為歷史,T1繼承了SKT的衣缽,繼續(xù)在賽場(chǎng)上前行。

根據(jù)協(xié)議內(nèi)容,SK電訊繼續(xù)擁有俱樂部所有權(quán),是T1第一大股東,Comcast Spectacor則通過投資成為T1第二大股東。

Comcast Spectacor又稱康卡斯特體育投資公司(Comcast Sports Ventures),隸屬于美國(guó)通訊業(yè)的巨頭康卡斯特集團(tuán)。

康卡斯特是美國(guó)最大的有線電視公司,亦是美國(guó)第二大互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)供應(yīng)商,在體育產(chǎn)業(yè)內(nèi)康卡斯特多有布局,旗下有征戰(zhàn)NHL的費(fèi)城飛人隊(duì),曾經(jīng)也是NBA球隊(duì)費(fèi)城76人隊(duì)的所有者。

入股T1戰(zhàn)隊(duì)并非公司首次投身電競(jìng)。2017年,他們投資成立了一支《守望先鋒》戰(zhàn)隊(duì)“費(fèi)城融合”,并在守望先鋒聯(lián)賽的首賽季就闖入決賽。

因此無(wú)論是在傳統(tǒng)體育競(jìng)技還是電子競(jìng)技的運(yùn)營(yíng)上,康卡斯特都有著極其豐富的經(jīng)驗(yàn)。

一邊是2004年就成為戰(zhàn)隊(duì)贊助商的老牌資本SK電訊,另一邊是新入股的國(guó)際化資本康卡斯特,國(guó)際化公司的介入加上穩(wěn)定的老牌資本,讓原本就強(qiáng)勢(shì)的T1戰(zhàn)隊(duì)更上一層樓。

韓國(guó)第一財(cái)閥的三星集團(tuán)更是在2014年時(shí)坐擁兩大英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)SSW(三星白)、SSB(三星藍(lán)),彼時(shí)的SSW一度成功狙擊SKT,加冕S4的冠軍。

反觀LPL賽區(qū),雖然經(jīng)歷了多方資本的迭代,但多數(shù)公司與三星、康卡斯特等相比仍有一定差距。

在這樣一個(gè)資本博弈的時(shí)代,電子競(jìng)技成為巨頭才玩得起的“土豪游戲”,有了資本的加持意味著戰(zhàn)隊(duì)可以購(gòu)買更好的選手、教練,意味著戰(zhàn)隊(duì)可以擁有更好的基礎(chǔ)配置、生態(tài)環(huán)境。

加上近年來(lái),LCK實(shí)現(xiàn)了對(duì)于外來(lái)資本的成功引入,與國(guó)內(nèi)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)背后的公司相比,韓國(guó)電競(jìng)擁有更加雄厚的資本支持,這是其電競(jìng)產(chǎn)業(yè)能夠保持長(zhǎng)久活力的因素之一。

LPL的17只戰(zhàn)隊(duì)

2.賽事運(yùn)營(yíng)與商業(yè)化

然而電子競(jìng)技遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是“燒錢買買買”那么簡(jiǎn)單,除了資金上博弈外,還有背后的運(yùn)營(yíng)體系、人才培養(yǎng)機(jī)制、后勤保障等多重因素的拼殺。

以DRX背后的私募基金ATU Partners為例,其法人代表兼CEO樸政武曾經(jīng)在知名管理咨詢公司麥肯錫工作,后來(lái)任職于世界上第一個(gè)專業(yè)電子競(jìng)技頻道OGN,擔(dān)任全球業(yè)務(wù)組組長(zhǎng)。他在電競(jìng)?cè)?nèi)頗有人脈,很受好評(píng),尤其與CJE&M淵源深厚,值得注意的是,CJE&M是韓國(guó)最大的娛樂媒體公司。

無(wú)論是資本層面還是俱樂部的運(yùn)營(yíng)層面,DRX都擁有豐厚的底蘊(yùn)。

T1戰(zhàn)隊(duì)亦是如此,康卡斯特除了給俱樂部帶來(lái)了資金上的支持外,還從運(yùn)營(yíng)、商業(yè)化等多個(gè)方面進(jìn)行了扶持。

在康卡斯特入股后,原SKT俱樂部的所有人員,包括運(yùn)營(yíng)部門、后勤部門、數(shù)據(jù)分析師等都保留不動(dòng),但CEO換成了康卡斯特的Joe,Joe此前負(fù)責(zé)費(fèi)城飛人隊(duì)(冰球隊(duì))與費(fèi)城融合隊(duì)(守望先鋒職業(yè)隊(duì))的業(yè)務(wù),在體育和電子競(jìng)技方面具有極深的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。

從某種程度來(lái)說,T1能夠奪冠,Joe是幕后最大的功臣。

Faker與Joe

3.電競(jìng)生態(tài)與人才培養(yǎng)

除了背后的資本,中韓電競(jìng)之間在產(chǎn)業(yè)生態(tài)和人才培養(yǎng)上亦有較大差距。

從俱樂部來(lái)看,早在2019年時(shí),DRX就在推特上宣布將建立全球第一個(gè)職業(yè)電子競(jìng)技學(xué)校。該學(xué)校命名為“DRX電子體育學(xué)院”,學(xué)院招生不僅面向?qū)I(yè)的游戲選手,而且也接受普通的玩家,DRX將會(huì)為學(xué)員提供高級(jí)設(shè)備、住宿以及訓(xùn)練賽專業(yè)的數(shù)據(jù)分析服務(wù)。最終考核成績(jī)優(yōu)異者將有機(jī)會(huì)獲得職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)試訓(xùn)機(jī)會(huì)。

從大環(huán)境來(lái)看,早在2000年,韓國(guó)為了管理維護(hù)本國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正式成立了韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)(Korea e-Sports Association,以下簡(jiǎn)稱KeSPA) ,旨在依托政府資源和背景更好地引導(dǎo)電競(jìng)職業(yè)化的發(fā)展。

協(xié)會(huì)如今共管理《星際爭(zhēng)霸》《Dota2》《英雄聯(lián)盟》等20多個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目,負(fù)責(zé)韓國(guó)電競(jìng)賽事的舉辦、宣傳;新電競(jìng)項(xiàng)目的立項(xiàng);電競(jìng)選手的培訓(xùn)、合同事宜;以及實(shí)現(xiàn)電賽事的商業(yè)變現(xiàn)等。

近年來(lái),韓國(guó)頭部的電競(jìng)選手薪資不斷上漲,更重要的一點(diǎn)是,韓國(guó)為退役選手的未來(lái)提供了更切實(shí)的保障,例如轉(zhuǎn)向教練、后臺(tái)宣傳等。

根據(jù)韓國(guó)教育部去年的一項(xiàng)調(diào)查顯示,電子競(jìng)技現(xiàn)在是第五大最受韓國(guó)學(xué)生歡迎的職業(yè)選擇,僅次于運(yùn)動(dòng)員、醫(yī)生、教師和數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作者。更加完善的生態(tài)體制正在吸引更多的年輕人加入其中,這也讓韓國(guó)電競(jìng)有著更為豐沛的人才儲(chǔ)備。

此次S賽LPL戰(zhàn)隊(duì)鎩羽而歸后有玩家調(diào)侃:

EDG兩個(gè)韓國(guó)人2:3

JDG一個(gè)韓國(guó)人1:3

RNG沒有韓國(guó)人0:3

TES沒有韓國(guó)人小組賽線都沒出

這一觀點(diǎn)并非毫無(wú)根據(jù),回顧LPL賽區(qū)奪冠經(jīng)歷,IG、FPX、EDG三只隊(duì)伍中存在大量韓援,雖然四年闖進(jìn)總決賽3次奪冠,但可以看到的是目前LPL仍未擺脫過于依賴韓援的局面。

與此同時(shí),LPL戰(zhàn)隊(duì)的各路老將神勇不再,新人表現(xiàn)拉胯,國(guó)內(nèi)電競(jìng)?cè)瞬徘帱S不接的現(xiàn)狀直接導(dǎo)致了比賽成績(jī)呈斷崖式下滑。

反觀LCK賽區(qū),DRX戰(zhàn)隊(duì)除了Deft外,大部分都是00后選手。T1戰(zhàn)隊(duì)亦是如此,除了Faker外都是20歲以下的年輕人,其中zues等年輕選手的亮眼表現(xiàn)幾度成為T1取勝的決定性因素。

可以說,兩支總決賽隊(duì)伍都是“一老帶四新”,但這也意味著韓國(guó)電競(jìng)正式完成了新老人才的交替。

崛起的國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè),任重而道遠(yuǎn)

對(duì)比來(lái)看,我國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)起步較晚,但仍有巨大的發(fā)展?jié)摿?,近年?duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的扶持便是最好的證明。

以上海為例,從2017年頒布的“文創(chuàng)50條”,提出打造全球電競(jìng)之都,到2019年出臺(tái)促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見,加快產(chǎn)業(yè)布局,再到2020年疫情期間推出的一系列電競(jìng)產(chǎn)業(yè)扶持措施,上述案例足以證明上海對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的重視程度。

S10時(shí)期,作為英雄聯(lián)盟全球總決賽的主辦地,上海更是成為全球電競(jìng)行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn),進(jìn)一步推動(dòng)了國(guó)內(nèi)大眾對(duì)于電競(jìng)的整體認(rèn)知。

不止是上海,近日深圳市發(fā)布《深圳市關(guān)于建設(shè)國(guó)際電競(jìng)之都的若干措施》(征求意見稿),從6個(gè)方面、共15條具體內(nèi)容,加快建設(shè)國(guó)際電競(jìng)之都,助力國(guó)際著名體育城市建設(shè)。

據(jù)統(tǒng)計(jì),目前全國(guó)已有超過10個(gè)省和20個(gè)城市出臺(tái)電競(jìng)相關(guān)政策,多地競(jìng)逐“電競(jìng)之都”名號(hào)。從行業(yè)發(fā)展來(lái)看,2021年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1673億元,電競(jìng)用戶規(guī)模為5.06億人,并都將繼續(xù)保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。

電競(jìng)作為深受年輕人喜愛的一種文化產(chǎn)業(yè)形態(tài),自2003年被列為國(guó)內(nèi)正式體育項(xiàng)目以來(lái),經(jīng)過近20年發(fā)展,已經(jīng)成為一項(xiàng)備受追捧的新興體育產(chǎn)業(yè)。

近年來(lái),資本的扎堆和韓援的引入把LPL帶到了本來(lái)不屬于它的高度,導(dǎo)致很多玩家忽視了LPL與LCK之間的差距,殊不知“三個(gè)S賽冠軍湊不出十張身份證”,今年四支隊(duì)伍相繼折戟在人才輩出的LCK隊(duì)伍手上便是最好的證明。

不可否認(rèn),中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在市場(chǎng)規(guī)模上遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過韓國(guó),但在資本結(jié)構(gòu)、商業(yè)化開發(fā)程度、電競(jìng)生態(tài)體系、人才培養(yǎng)機(jī)制等多個(gè)方面,我們與韓國(guó)之間仍有一定差距,如果不能正視這種差距,一味地沉浸在“第一賽區(qū)”的夢(mèng)境中,那么未來(lái)能夠值得稱贊的或許只剩上古時(shí)代那幾個(gè)耳熟能詳?shù)拿至恕?/p>

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