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新游增量不及去年同期 老游戲如何保持流水增量

據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院4月24日發(fā)布的《2022年1-3月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《報(bào)告》)顯示,2022年1-3月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為604.32億元,增長(zhǎng)率有所減緩。而在停運(yùn)產(chǎn)品名單中,一半是運(yùn)營(yíng)五年及以上的產(chǎn)品,同時(shí)在流水榜單TOP10中,僅一款新游入榜。隨著新一批游戲版號(hào)已于日前下發(fā),多款移動(dòng)游戲即將上線(xiàn)運(yùn)行,在新老游戲產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)中,老游戲如何保持流水增量,新游戲如何突破成長(zhǎng)期并爭(zhēng)得更多用戶(hù),均是關(guān)鍵的下一步。

收入增長(zhǎng)率低于去年同期

正當(dāng)游戲上市公司陸續(xù)交出2022年一季度報(bào)時(shí),游戲市場(chǎng)一季度的整體發(fā)展情況也漸漸浮出水面,而占據(jù)較大份額的移動(dòng)游戲,更是人們關(guān)注的焦點(diǎn)。

《報(bào)告》顯示,2022年1-3月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入604.32億元,環(huán)比增長(zhǎng)9.28%,同比增長(zhǎng)2.72%,不僅《原神》《夢(mèng)幻西游》等長(zhǎng)線(xiàn)產(chǎn)品帶來(lái)了流水增量,新游《文明與征服》等產(chǎn)品也向前邁進(jìn)了一步。

然而,移動(dòng)游戲市場(chǎng)雖整體保持了增長(zhǎng),但收入增長(zhǎng)率卻不及往年同期。數(shù)據(jù)顯示,2021年1-3月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入實(shí)現(xiàn)了同比6.25%的增長(zhǎng)率,但今年的增長(zhǎng)率不足上年同期的一半。對(duì)此,《報(bào)告》指出,新游增量不及去年同期,使得同比增長(zhǎng)率低于去年同期。

北京商報(bào)記者注意到,雖然增速有所下滑,但仍陸續(xù)有更多新游戲企業(yè)注冊(cè)成立。據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,截至4月12日,我國(guó)現(xiàn)有超37萬(wàn)家企業(yè)名稱(chēng)或經(jīng)營(yíng)范圍含“游戲”,且狀態(tài)為在業(yè)、存續(xù)、遷入、遷出的企業(yè)。從注冊(cè)時(shí)間來(lái)看,74%的企業(yè)成立于五年以?xún)?nèi)。從注冊(cè)資本上看,44.31%的企業(yè)注冊(cè)資本在100萬(wàn)元以下,12.41%的企業(yè)注冊(cè)資本在1000萬(wàn)元以上。年來(lái),我國(guó)游戲相關(guān)企業(yè)(全部企業(yè)狀態(tài))數(shù)量逐步增長(zhǎng)。其中,去年注冊(cè)量逼10萬(wàn)大關(guān)。今年新注冊(cè)成立的游戲相關(guān)企業(yè)已超2.3萬(wàn)家,僅3月就有1萬(wàn)家相關(guān)企業(yè)成立。大量企業(yè)的出現(xiàn),也進(jìn)一步加劇了市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。

市場(chǎng)環(huán)境催化優(yōu)勝劣汰

市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)已必不可免,游戲版號(hào)此前的暫停發(fā)放,也曾給相關(guān)公司及從業(yè)者經(jīng)營(yíng)壓力,直至日前重新恢復(fù)發(fā)放,給了不少?gòu)臉I(yè)者繼續(xù)邁出下一步的信心。但此時(shí),市場(chǎng)的優(yōu)勝劣汰以及生命期臨尾聲的情況也在同步發(fā)生,部分移動(dòng)游戲產(chǎn)品選擇終止了步伐。

《報(bào)告》指出,2022年一季度,移動(dòng)游戲產(chǎn)品停運(yùn)數(shù)量較上季度明顯減少,環(huán)比減少81.82%,其中,一半是運(yùn)營(yíng)五年及以上的產(chǎn)品,處在生命周期末期。與此同時(shí),新游要想在已占據(jù)一定市場(chǎng)份額的“老產(chǎn)品”中突出重圍,也面臨著挑戰(zhàn)。《報(bào)告》顯示,在今年一季度的游戲流水榜測(cè)算TOP10中,僅有4399公司的策略類(lèi)產(chǎn)品《文明與征服》這一款新游進(jìn)入榜單。

為了讓旗下產(chǎn)品能夠?qū)ν婕耶a(chǎn)生吸引力并擁有更長(zhǎng)的生命期,相關(guān)游戲公司也在逐步調(diào)整項(xiàng)目運(yùn)行計(jì)劃。完美世界曾在《2021年度業(yè)績(jī)快報(bào)》中提到,公司將對(duì)符合未來(lái)戰(zhàn)略方向的項(xiàng)目進(jìn)行資源傾斜,增加研發(fā)人員,加大研發(fā)投入,并于報(bào)告期末逐步精簡(jiǎn)與公司發(fā)展目標(biāo)契合度較低的項(xiàng)目,推進(jìn)人才梯隊(duì)的優(yōu)化。

游戲行業(yè)分析師趙勇表示,資金與資源都要用在刀刃上,“當(dāng)下的游戲市場(chǎng)雖然有上千億規(guī)模,但真正想要從中分得一杯羹并不容易,無(wú)序布局只會(huì)讓自身離市場(chǎng)越來(lái)越遠(yuǎn),因此要在資源分配、研發(fā)等方面下功夫”。

高品質(zhì)輸出尋破局

新游戲期待能收獲玩家青睞成為新的爆款,老游戲也希望能長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)行,延續(xù)產(chǎn)品熱度。如何從中覓得發(fā)展新機(jī),成為了游戲公司當(dāng)下不得不考慮的問(wèn)題,而研發(fā)則是其中極為關(guān)鍵的一環(huán)。

《報(bào)告》指出,研發(fā)投入的增加和研發(fā)人才占比的增長(zhǎng),對(duì)企業(yè)滿(mǎn)足用戶(hù)新的需求、提升產(chǎn)品流水以及提升企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力等方面,起到了重要的作用。同時(shí),企業(yè)使用新的技術(shù),擴(kuò)展產(chǎn)品類(lèi)型增強(qiáng)用戶(hù)體驗(yàn),也是流水增長(zhǎng)的重要因素。

中央財(cái)經(jīng)大學(xué)文化經(jīng)濟(jì)研究院院長(zhǎng)魏鵬舉看來(lái),老款游戲保持玩家忠誠(chéng)度,需要及時(shí)了解用戶(hù)需求,并不斷地對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行改進(jìn)維護(hù),不僅能夠強(qiáng)化口碑,也利于新玩家的加入。而新游戲上市后,需要付出較大的推廣成本,介入更好的臺(tái)進(jìn)行宣傳。

此外,趙勇認(rèn)為,玩家經(jīng)歷大量產(chǎn)品的體驗(yàn)后,是否會(huì)繼續(xù)玩老產(chǎn)品或下載新游,甚至是愿意為游戲付費(fèi),均對(duì)產(chǎn)品品質(zhì)有著更高的要求,只有得到認(rèn)可的游戲才能得到真正的生命力。(記者 鄭蕊 實(shí)習(xí)記者 韓昕媛)

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