密室逃脫早已不是一個新奇事物,但不求大只求小的微型密室逃脫又把這一市場攪動起來,收割一輪體驗熱潮。記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),滿1人即可開場、游戲時長約為半小時、小學(xué)生也能體驗的微型密室逃脫,雖然只在一個不足10平方米的房間內(nèi)進(jìn)行,也無法提供較為復(fù)雜的機(jī)械設(shè)置,但也正是基于以上特性,恰好抓住了人們的碎片化時間作為自身挖掘空間的契機(jī),并打出了“一個人就能玩”“人人都能玩”的招牌以降低游戲門檻來吸引玩家,從而在競爭愈發(fā)激烈的密室逃脫市場中搶奪到一塊發(fā)展空間。
縮短體驗時長 瞄向碎片化時間
近段時間,微型密室逃脫獲得了一輪體驗熱潮。“先是之前的寒假期間,很多家長帶著孩子前來體驗,使得熱門主題在工作日都會不時出現(xiàn)需要排隊的情況,如今,周末休息日也是一個高峰期。”微密西單大悅城店工作人員如是說。
不只是家長帶著孩子,不少情侶、親朋好友也結(jié)伴來體驗微型密室逃脫,令這一線下娛樂方式更加火熱。“這次是跟女朋友一起出來吃飯順便看場電影,但現(xiàn)在餐廳還在排隊,電影也還沒到時間,偶然看到這里有個微型的密室逃脫,也耗費不了太長時間,所以就臨時過來體驗一下。”玩家常先生如是說。
記者實地走訪多家微型密室逃脫并采訪玩家后發(fā)現(xiàn),除了部分是看到宣傳信息前來體驗以外,臨時起意來體驗的人群占比達(dá)到超七成,且其中不少是在等待吃飯的排隊間隙,或是逛街中途偶然發(fā)現(xiàn)前來嘗試。
對此,多年從事密室逃脫游戲設(shè)計的劉琦向記者表示,目前市場上的微型密室逃脫更多瞄準(zhǔn)的就是人們的碎片化時間,“這類項目本身占用的空間面積不大,謎題設(shè)計也不會像大型密室更為復(fù)雜,所以也很難承擔(dān)起較長的游戲時長,短則15分鐘,長則不會超過60分鐘。而這一時間范圍也恰好能與人們排隊等待吃飯的時長,或逛街中途想要暫時休息的碎片化時間重合,同時微型密室逃脫大多也不用提前預(yù)約,隨時來隨時玩,目的就是讓人們能夠在想玩時快速體驗游戲”。
降低門檻 謀求目標(biāo)人群差異化
在切入碎片化時間的同時,記者注意到,不少微型密室逃脫店打出了“一個人就能玩”“人人都能玩”等諸如此類的招牌,而無論是起玩人數(shù)還是單客消費價格,體驗門檻均較中大型密室逃脫更低。
在起玩人數(shù)方面,與中大型密室需要至少4人開場,部分甚至需要達(dá)到6-8人才能開場體驗不同,微型密室逃脫只要有一人便可開場,玩家不會因湊不齊人數(shù)或拼不到場而苦惱。而人均消費價格則基本在50元左右,較低的則可達(dá)到30元/人左右,與中大型密室逃脫不少人均消費在百元以上相比,價格明顯降低。
與此同時,微型密室逃脫在游戲空間與時長的限制下,關(guān)卡的復(fù)雜程度也進(jìn)行了平衡,較少出現(xiàn)難度較高的謎題,也較少存在恐怖等元素,包括小學(xué)生也可進(jìn)行完成解謎體驗,這在一定程度上降低了對游戲體驗者的年齡門檻。據(jù)北京市朝陽區(qū)一家微型密室逃脫工作人員介紹,目前店內(nèi)所有的主題密室均可實現(xiàn)小學(xué)生及以上的孩子進(jìn)行體驗,部分難度較低的主題甚至可以讓孩子們單獨進(jìn)行,同時老年人也可在子女的陪同下進(jìn)入密室體驗這一線下娛樂形式。
數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)智庫研究員李杰認(rèn)為,微型密室逃脫對于起玩人數(shù)、人均消費價格、玩家年齡限制的門檻有所降低,能夠覆蓋到此前因受到限制而無法體驗的玩家,但從深層次來看,仍反映著微型密室逃脫與其他中大型項目所瞄向的人群存在著差異化,后者會更關(guān)注于注重沉浸式或謎題復(fù)雜性的玩家,而這恰恰不是微型密室逃脫的消費主力。
控制成本 提升開場次數(shù)擴(kuò)收入
不可否認(rèn)的是,密室逃脫當(dāng)下仍是不少消費者的休閑娛樂選擇。那么既能一人便開場,人均消費最低又能約為30元左右的微型密室逃脫,究竟有沒有錢景?
據(jù)《2021年中國密室逃脫市場規(guī)模及未來發(fā)展方向分析》顯示,2021年我國密室逃脫行業(yè)市場規(guī)模已突破百億元,并將在今后繼續(xù)保持增長。在建造成本方面,設(shè)備相對簡單、玩家依靠大腦和紙筆完成解密的傳統(tǒng)密室,建造成本在30萬元以下,而借助真人NPC、電子機(jī)械打造沉浸式環(huán)境的沉浸式密室,則需要100萬元以上的建造成本。
對于微型密室逃脫的建造成本,劉琦表示,該類密室的規(guī)模相對更小,同時除了部分選擇增加VR等技術(shù)的項目外,其他微型密室逃脫也不會有設(shè)計較為復(fù)雜的謎題,因此若單純看每個房間的建造成本,能比其他密室逃脫進(jìn)一步被控制和壓縮。但不少微型密室逃脫為了切入消費人群會選擇在商業(yè)區(qū),因此租金也是一筆不可忽視的開支,需要經(jīng)營者去帶動消費者的多次體驗,增加每個主題的開場次數(shù)來積累收入。
記者注意到,包括學(xué)生在內(nèi),不少前來體驗微型密室逃脫的玩家在體驗完一個主題后,還會繼續(xù)選擇下一個主題接著體驗。另據(jù)相關(guān)微型密室逃脫門店的工作人員透露,店內(nèi)的主題也會不定期更新,一般情況下是隔幾個月會上新主題,滿足玩家對更多新主題的需求。
在李杰看來,微型密室逃脫對于玩家體驗時間的把控,實際也是一種運營策略,不只是為了瞄向碎片化時間,短時間的體驗后,在一定程度上也會激發(fā)出玩家的游戲欲望,萌生出還沒有玩盡興的體驗反饋,從而繼續(xù)體驗提升了開場次數(shù)、增加收入。(記者鄭蕊)