“游戲茅”吉比特(603444.SH)業(yè)績現(xiàn)出疲態(tài)。
8月15日晚間,吉比特披露半年報。今年上半年,吉比特實現(xiàn)營業(yè)收入25.11億元,同比增長5.17%;凈利潤6.88億元,同比減少23.59%。
這是吉比特自2017年上市后,首次出現(xiàn)中報業(yè)績下滑。
長江商報記者注意到,自去年以來,吉比特加大營銷力度,以維護市場,2021年公司銷售費用首次超過研發(fā)費用。今年上半年,吉比特銷售費用約6.7億元,同比繼續(xù)增長21.6%,相當(dāng)于每月的銷售費用就達(dá)到1.1億元。
但從成效上來看,上半年,吉比特發(fā)家產(chǎn)品《問道》端游營收小幅下降,去年曾成為現(xiàn)象級爆款的《摩爾莊園》,流水和營收也出現(xiàn)下滑。
披露中報后,8月16日吉比特股價盤中大跌超8%,并較兩年前的最高點回落54%。
業(yè)績罕見開倒車扣非凈利降5%
高光時刻已過,被市場冠以“游戲茅”美稱的吉比特業(yè)績罕見開倒車。
今年上半年,吉比特實現(xiàn)營業(yè)收入25.11億元,同比增長5.17%;凈利潤6.88億元,同比減少23.59%。
長江商報記者注意到,這是吉比特自2017年上市后,首次出現(xiàn)中報業(yè)績下滑?;仡櫄v史,2017年吉比特順利IPO并在上交所上市,成為A股市場首家在主板獨立上市的游戲企業(yè)。
上市首年,吉比特業(yè)績增速較緩。2018年開始,吉比特業(yè)績提速,且連續(xù)四年凈利潤增速保持在兩位數(shù)水平。2018年至2021年,吉比特分別實現(xiàn)營業(yè)收入16.55億元、21.70億元、27.42億元、46.19億元,同比增長14.91%、31.16%、26.35%、68.44%;凈利潤為7.23億元、8.09億元、10.46億元、14.68億元,同比分別增長18.58%、11.93%、29.32%、40.34%。
其中,2021年吉比特的業(yè)績達(dá)到歷史最高點,除了游戲業(yè)務(wù)持續(xù)發(fā)力之外,吉比特的投資收益也對公司當(dāng)期業(yè)績起到正向作用。2021年4月,吉比特以3.03億元的價格向騰訊創(chuàng)投等轉(zhuǎn)讓所持有的青瓷游戲10.11%股權(quán)。
這筆股權(quán)轉(zhuǎn)讓也成為吉比特今年上半年業(yè)績下降的主要原因。從單季度業(yè)績來看,今年前兩個季度,吉比特的營業(yè)收入分別為12.29億元、12.81億元,同比增長9.98%、0.93%;凈利潤3.5億元、3.39億元,同比減少4.27%、36.77%,其中二季度在上年同期股權(quán)轉(zhuǎn)讓的影響下降幅進一步擴大。
吉比特表示,上半年凈利潤變動主要受到上年同期轉(zhuǎn)讓青瓷數(shù)碼部分股權(quán)產(chǎn)生2.33億元收益、本期對聯(lián)營企業(yè)確認(rèn)的投資收益下降及匯率波動影響。為更好地反映公司主營業(yè)務(wù)經(jīng)營表現(xiàn),公司將投資業(yè)務(wù)和匯率波動對利潤的影響進行剔除,調(diào)整后歸屬于上市公司股東的凈利潤為6.56億元,同比增長1.03%。
而從扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤來看,今年上半年,吉比特的扣非凈利潤為6.68億元,同比減少5.31%。
昔日爆款《摩爾莊園》流水大幅下滑
在吉比特的游戲產(chǎn)品矩陣中,其自主研發(fā)的游戲包括《問道》《問道手游》《一念逍遙》等,其中《問道》上線時間為2006年4月,《問道手游》上線時間為2016年4月,屬于老游戲,也是吉比特的當(dāng)家產(chǎn)品。
2021年2月,吉比特推出的新游戲《一念逍遙》上線,并與《問道手游》一并成為吉比特主要的收入來源。
吉比特在半年報中披露,今年上半年,《問道手游》營業(yè)收入相比上年同期增加,《地下城堡3:魂之詩》《一念逍遙(港澳臺版)》《世界彈射物語》于2021年10月上線,本期貢獻增量營業(yè)收入,上年同期為零。
老產(chǎn)品的熱度維護以及新產(chǎn)品的市場開拓,都離不開吉比特大手筆的營銷費用投入。2017年至2020年,吉比特的銷售費用由1.61億元增長至2.99億元,2021年一度暴增至12.74億元,增幅達(dá)到387%。今年上半年,吉比特的銷售費用約為6.7億元,同比繼續(xù)增長21.6%,銷售費用率26.7%,相當(dāng)于每月的銷售費用就達(dá)到1.1億元。
與之對應(yīng)的研發(fā)方面,2017年至2021年,吉比特的研發(fā)費用由2.44億元增長至6.09億元,其中在2020年之前公司研發(fā)費用均遠(yuǎn)高于銷售費用,2021年開始這一局面被扭轉(zhuǎn)。今年上半年,公司研發(fā)費用3.79億元,同比增長16.48%,研發(fā)費用率15.08%。
狂砸營銷費的同時,吉比特也有產(chǎn)品熱度明顯消退。上半年,《鬼谷八荒(PC版)》營業(yè)收入同比明顯下降;去年曾成為現(xiàn)象級爆款的《摩爾莊園》流水大幅下降,本期確認(rèn)營業(yè)收入相應(yīng)下降;此外,吉比特的發(fā)家產(chǎn)品《問道》端游本期營業(yè)收入同比也出現(xiàn)小幅下降。
一直以來,吉比特以豪氣分紅聞名A股市場。2017年至2021年,吉比特有三個年度推出每10股派現(xiàn)超百元的現(xiàn)金分紅方案,五年合計分紅35.71億元,占凈利潤總和的比例約76.7%。
但二級市場上,吉比特的人氣已大不如前。2017年初,吉比特以54元/股的價格首發(fā)上市,2020年8月股價最高沖破671元/股,今年年初公司股價約為448元/股。
披露中報后,8月16日,吉比特盤中跌逾8%,報收312元/股,當(dāng)日跌幅7.8%,并較兩年前最高點回落54%。