近日,巨人網絡可謂是迎來多重利好。
【資料圖】
除了新游《太空行動》的上線帶動股價上漲,巨人網絡創(chuàng)始人、已年滿60歲的史玉柱也在近期選擇再度“出山”,緊抓“征途”IP新游,試圖使其煥發(fā)新活力。
而從近幾年的業(yè)績表現來看,巨人網絡整體呈現下滑趨勢,期間也曾做出過不少努力,包括出售Playtika股權、收購淘米集團等等,但前述動作均已宣告終止。
如今,新游戲激起的點點水花,會是該公司業(yè)績泛起波瀾的前奏嗎?
《太空行動》上線首日新增百萬用戶,玩家吐槽總被匹配到低齡玩家
《太空行動》是巨人網絡面向全球市場推出的一款多人派對游戲,為太空狼人殺手游,于1月16日登陸國內iOS、安卓平臺。
受此影響,巨人網絡的股價在最近四個交易日呈較大幅度的上升。截至2月7月收盤,巨人網絡股價報收10.53元/股,總市值超211億元。
藍鯨財經記者從巨人網絡處獲悉,《太空行動》首日雙端(iOS+安卓)新增注冊用戶數突破100萬。
據介紹,《太空行動》此前曾于2021年11月上線海外版本《Super Sus》,曾登頂GooglePlay全球多個地區(qū)游戲榜榜首。截至1月,該游戲在海外視頻平臺播放量突破25億,全球累計用戶數突破4200萬。
而近日,巨人網絡在互動平臺表示,《Super Sus》(《太空行動》海外版)已經在印度開啟測試,公司將按計劃、分階段在全球主要游戲市場啟動游戲的測試和上線運營。
自2023年開年以來,派對類游戲就頗受關注,除了國外小游戲《鵝鴨殺》的熱潮不斷,《蛋仔派對》也曾在春節(jié)期間霸榜。
七麥數據顯示,春節(jié)期間(1月21日-27日),《蛋仔派對》超過《王者榮耀》和《和平精英》,連續(xù)登頂iOS免費游戲榜。同期,《太空行動》在免費游戲榜中排名基本在20名-30名之間,在休閑游戲榜中排名在五、六名。
可以說,《太空行動》作為一款多人派對游戲,已有較為良好的開局。
不過,記者發(fā)現,目前該游戲面臨的用戶吐槽不少,且較為集中,后續(xù)能否長線運營仍存疑問。
部分玩家表示,經常匹配到素質較差的、低齡的玩家,影響游戲體驗,同時舉報機制有待改進,否則游戲內環(huán)境將越來越差。
Playtika股權出售計劃終止,新游能否助力業(yè)績回春?
新游的表現較為搶眼,似乎也讓業(yè)績疲軟的巨人網絡嘗到了甜頭。
近年來,巨人網絡的業(yè)績表現不斷下滑,究其原因,還是因為其游戲業(yè)務表現平平,始終未能上線足夠有影響力的新游。
巨人網絡最新財報顯示,前三季度公司實現營業(yè)收入15.42億元,同比下降10.57%;實現凈利潤8.74億元,同比增長4.38%;扣除非經常性損益的凈利潤為6.81億元,同比下降12.79%。
縱觀巨人網絡近年業(yè)績表現,自2018年實現總收入37.8億元后,營收連年下滑,2019年、2020年分別同比下降了31.96%、13.77%。從凈利潤來看,其也未能呈現出穩(wěn)定增長的趨勢。2020年,巨人網絡實現歸母凈利潤10.29億元,僅高于2019年,而低于近五年中其他幾年的數值。
此次《太空行動》在國內上線,能否助力該公司業(yè)績上升,值得關注。
與此同時,曾被認為將帶來巨額盈利的Playtika股權出售計劃也宣布終止。
1月初,巨人網絡公告稱,因未在規(guī)定時間內達成交割,公司參股子公司巨堃網絡間接控制的子公司Playtika UK II,擬轉讓其持有的納斯達克上市公司Playtika股權案終止。
而按原計劃,這一交易的總額為22.2815億美元(含稅)。彼時巨人網絡稱,該筆交易可能對公司利潤帶來重大正面影響,但由于交易存在不確定性,具體影響暫無法預估。
資料顯示,Playtika是一家用人工智能技術手段去改造游戲的公司,主打產品是棋牌社交類手游,類似“海外版的QQ棋牌社交游戲平臺”。旗下有德州撲克等五款主打產品,其中三款來自并購。
巨人網絡表示,Playtika UK II對于Playtika的控股地位保持不變。后續(xù),Playtika UK II可能考慮就Playtika股份進行其他交易。該事項不會對公司生產經營活動產生重大不利影響。
史玉柱重返一線,“再造征途”計劃能否成行
巨人網絡近日表示,預計有三款新游戲于2023年上線,分別為《太空行動》、《原始征途》和《龍與世界的盡頭》,其中,《原始征途》和《龍與世界的盡頭》的正式上線日期還需等官方信息。
從去年9月開始,60歲的史玉柱決定重返研發(fā)一線,就將大眾的目光聚集到了巨人網絡的新游《原始征途》上。
彼時,史玉柱發(fā)布微博點評《原始征途》,認為還有問題有待改進,并提出修改意見,包括大幅減少RMB的作用、服務器架構改回早期征途的多服務器架構、游戲策劃需要解放思想、游戲界面必須友好到沒玩過征途的玩家也能上手、玩家可以使用手機/電腦/PAD同時玩等。
2022年12月15日,《原始征途》啟動“十萬大服終極測試”。據稱,這是史玉柱回歸研發(fā)一線交出的首份作業(yè),希望邀請10萬玩家一起“批改作業(yè)”。
在這次終極測試中,史玉柱對團隊提了三方面要求。一是要對非人民幣玩家友好,游戲利益傾向非付費玩家;二是放下思想包袱,改變之前四平八穩(wěn)、“前怕狼后怕虎”的風格;三是單區(qū)承載挑戰(zhàn)MMO(大型多人在線游戲)同時在線的“天花板”:十萬人大服。
而“史玉柱監(jiān)制首款手游”也成為了《原始征途》的一大賣點。
據了解,在參與修改原始征途的過程中,史玉柱醞釀的“再造征途”計劃也逐漸成型。過去3個多月高強度修改,是再造征途計劃1.0階段,讓團隊放下包袱、實現游戲性的徹底還原;2.0階段,嘗試打開游戲系統(tǒng)對玩家的約束,給玩家空間,玩家參與創(chuàng)造玩法;3.0階段,探索征途這種MMO類型的開放世界。
“征途”IP從最早的端游開始算,到如今已有16年。根據上述計劃,這一IP將目標方向聚焦到了“開放世界”。
近兩年的游戲市場,開放世界游戲無疑是最受關注、熱門的賽道。從游戲科學的《黑神話:悟空》、米哈游《原神》、完美世界的《幻塔》,再到騰訊的《代號:致金庸》《王者榮耀世界》《雪中悍刀行》,網易的《燕云十六聲》等,開放世界游戲作品也在不斷出現。
這類游戲往往也意味著高投入、高技術要求,盡管“征途”這一IP影響力依然存在,但最終所謂開放世界能否成行,還有待觀察。