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虛擬現(xiàn)實(shí)如何在創(chuàng)客教育應(yīng)用 微視酷給出了什么樣的答卷

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正以超出人們預(yù)想的速度迅猛發(fā)展?!督逃畔⒒?ldquo;十三五”規(guī)劃》要求有條件的地區(qū)要積極探索信息技術(shù)在“眾創(chuàng)空間”、跨學(xué)科學(xué)習(xí)(STEAM教育)、虛擬現(xiàn)實(shí)教育、創(chuàng)客教育等新的教育模式中的應(yīng)用,著力提升學(xué)生的信息素養(yǎng)、創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,養(yǎng)成數(shù)字化學(xué)習(xí)習(xí)慣,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展,發(fā)揮信息化面向未來培養(yǎng)高素質(zhì)人才的支撐引領(lǐng)作用;《教育部教育裝備研究與發(fā)展中心2017年工作要點(diǎn)》指出積極探索新理念新方式,加強(qiáng)教育裝備發(fā)展趨勢研究,持續(xù)關(guān)注STEM教育和創(chuàng)客等對中小學(xué)教育、課程發(fā)展的影響,開展移動學(xué)習(xí)、虛擬現(xiàn)實(shí)、3D打印等技術(shù)在教育教學(xué)中的實(shí)踐應(yīng)用研究。因此,業(yè)界把2017年稱為“VR創(chuàng)客教育”元年,虛擬現(xiàn)實(shí)如何與創(chuàng)客教育融合也成為了2018新型信息化教育的重點(diǎn)發(fā)展方向。

隨著STEAM教育概念在中國的走紅,提升學(xué)生第二課堂學(xué)習(xí)時間和重視學(xué)生創(chuàng)客能力培養(yǎng)已經(jīng)成為絕大多數(shù)學(xué)校的共識,各地經(jīng)過幾年來的推進(jìn)和發(fā)展,創(chuàng)客教育已進(jìn)入了爆發(fā)期。而隨著虛擬現(xiàn)實(shí)時代的到來,虛擬現(xiàn)實(shí)與創(chuàng)客教育會迸發(fā)出什么樣的火花?微視酷CEO楊威在中國教育學(xué)會年會上結(jié)合其全球首個虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)客教育開發(fā)引擎軟件——XRmaker在全國各地中小學(xué)落地經(jīng)歷,經(jīng)過分析、梳理和提煉,把推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)與創(chuàng)客教育過程中遇到的一些困惑和解決辦法與大家分享。

縱觀目前國內(nèi)創(chuàng)客教育的現(xiàn)狀,不可避免地也出現(xiàn)了新行業(yè)發(fā)展初始階段經(jīng)常會遇見的問題:

多,開展創(chuàng)客教育的載體非常豐富,如人工智能技術(shù)、智能機(jī)器人、無人機(jī)(空中機(jī)器人)、智能汽車、3D打印技術(shù)、4D打印技術(shù)、虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、Arduino開源軟硬件、數(shù)控機(jī)床、激光切割機(jī)、Scratch創(chuàng)意編程、可穿戴設(shè)備、創(chuàng)造發(fā)明、陶藝加工、廚藝烹飪、藝術(shù)剪紙、木工雕刻等,形式多樣;

雜,每一個創(chuàng)客的硬件和軟件并無標(biāo)準(zhǔn),只要能動手的、能用于第二課堂的都被賦予創(chuàng)客教育的概念,這也讓很多學(xué)校和老師眼花繚亂、無所適從;

亂,創(chuàng)客軟件與不同硬件不相容,每一家創(chuàng)客企業(yè)幾乎都有自己的創(chuàng)客軟件體系,各自為戰(zhàn),造成大量的資源浪費(fèi);很多創(chuàng)客工具一味地創(chuàng)新,往往忽視了學(xué)生的安全保障問題,特別是對低年級學(xué)生而言,在操作過程中難以會出現(xiàn)不可控的安全情況。

在創(chuàng)客教育的推廣和落地過程中如何避免上述難題,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供了一種可能。

由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有交互性、構(gòu)想性和沉浸性,能夠很好的運(yùn)用于教學(xué)中,以第一視角的方式將教學(xué)內(nèi)容直觀的生動的互動的呈現(xiàn)在學(xué)生的面前,解決了教學(xué)中學(xué)生注意力不集中、學(xué)習(xí)效率低等難題,讓教學(xué)變得更快樂更簡單更高效,已經(jīng)成為了教育技術(shù)應(yīng)用的新潮流,全國各地學(xué)校紛紛試點(diǎn)落地VR教育,探索這一項(xiàng)技術(shù)給教學(xué)帶來的新變革和新能量。但是由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的創(chuàng)新型,很難被規(guī)?;膽?yīng)用于傳統(tǒng)課堂中,而被應(yīng)用于創(chuàng)客教學(xué)的第二課堂中。如何更好地將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融合于現(xiàn)有的創(chuàng)客教育體系成為了現(xiàn)階段最受學(xué)校和老師關(guān)注的話題,也是所有的虛擬現(xiàn)實(shí)公司面臨的最大難題。

帶著這一難題,微視酷經(jīng)過長達(dá)三年的探索,獨(dú)創(chuàng)虛擬創(chuàng)客教育系統(tǒng)軟件,開發(fā)出了全球首個虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)客教育開發(fā)引擎軟件——XRmaker,基于這一引擎軟件,組合出了三大創(chuàng)客空間解決方案,將人工智能、智能機(jī)器人、無人機(jī)(空中機(jī)器人)、智能汽車、3D打印技術(shù)、4D打印技術(shù)、虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、Arduino開源軟硬件、數(shù)控機(jī)床、激光切割機(jī)、Scratch創(chuàng)意編程、可穿戴設(shè)備、VR頭盔、手機(jī)和電腦等創(chuàng)客硬件進(jìn)行打通,實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)客教育工具的大融合,同時還能實(shí)現(xiàn)低成本的虛擬創(chuàng)客教育,解決了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在創(chuàng)客教育中應(yīng)用的難題。

XRmaker在2018年中國教育學(xué)會年會上一經(jīng)推出,就引發(fā)現(xiàn)場教育專家熱議,認(rèn)為這是創(chuàng)客教育領(lǐng)域一個劃時代的產(chǎn)品。中國教育學(xué)會教育管理分會副理事長趙志潔說:“我們真心希望有一款軟件能夠讓創(chuàng)客教育迅速普及開來,因?yàn)闀r不我待。多功能融合的、運(yùn)行穩(wěn)定的、使用簡便的創(chuàng)客工具是非常適合校園的,還有重要的一點(diǎn)是,如果通過一段時間的推廣運(yùn)行,積累一定數(shù)據(jù)、逐漸形成一定標(biāo)準(zhǔn),這對進(jìn)一步推動創(chuàng)客教育、數(shù)字校園將是必須的。”

據(jù)微視酷CEO楊威介紹,XRmaker是全球首個基于類scratch語言、專門針對虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)客教育開發(fā)的引擎工具,它將復(fù)雜的建模、編程過程簡化創(chuàng)新,讓沒有專業(yè)編程知識的人,也能輕松制作XR(包括VR、AR、MR等)內(nèi)容,通過XRmaker開發(fā)出來的成果可以在電腦、手機(jī)和各種VR設(shè)備、無人機(jī)、3D打印機(jī)等多平臺上運(yùn)行和程序輸出,實(shí)現(xiàn)低成本、高效率的VR創(chuàng)客。按照這一開發(fā)邏輯和應(yīng)用方向,XRmaker非常適合中小學(xué)創(chuàng)客教育。盡管有了很好的示范和應(yīng)用案例,創(chuàng)客工具導(dǎo)入校園的成本與持續(xù)性仍是與會教育專家非常關(guān)心的。因?yàn)槟壳皠?chuàng)客教育的風(fēng)口吸引了不少VR公司的注意,也推出了不少創(chuàng)客工具,但因?yàn)闆]有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,效果很難評測。針對這些關(guān)心點(diǎn),XRmaker目前正采用給示范校贈送運(yùn)行的方式,“好不好用了再評測”,微視酷CEO楊威表示,“成本太高的創(chuàng)客工具肯定是不適合中國國情的,我們既要推動學(xué)生創(chuàng)造力真正培養(yǎng),融合高科技,又要為學(xué)校控成本,這是現(xiàn)階段VR教育企業(yè)的社會責(zé)任”。

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