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來自高盛的判斷:這是八大新興投資趨勢

從人臉識別到數(shù)字雙胞胎, 從量子計(jì)算到素肉,高盛在最新的Outsiders系列報(bào)告中探討了八大新興投資趨勢。

事實(shí)上,有些聽上去尖端的技術(shù)已經(jīng)存在很久,但新涌向出來的科技正讓它們的潛能得到進(jìn)一步釋放。

例如,人臉識別技術(shù)在上世紀(jì)60年代就已經(jīng)存在,但隨著機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)的進(jìn)步,新的應(yīng)用正讓這項(xiàng)技術(shù)重新煥發(fā)生機(jī)。

素肉漢堡也已經(jīng)存在數(shù)十年了,電子游戲在1980年就因?yàn)锳tari舉行的《太空侵略者》錦標(biāo)賽而橫掃媒體頭條,而數(shù)字雙胞胎早已被NASA應(yīng)用在太空探索中......

1.人臉識別(Facial Recognition)

實(shí)際上,人臉識別技術(shù)在上世紀(jì)60年代就已經(jīng)存在,但隨著機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)的進(jìn)步,新的應(yīng)用正讓這項(xiàng)技術(shù)重新煥發(fā)生機(jī)。

高盛預(yù)計(jì),到2020年,全球生物識別科技市場規(guī)模將達(dá)到260億美元,95%的視頻和圖像將由機(jī)器來分析,而人臉識別將在其中占據(jù)重要地位。

高盛指出,人臉識別三個(gè)“殺手級應(yīng)用”——安全與監(jiān)控(security and surveillance)、身份和訪問(identity and access)和零售分析(retail analytics)——將在260億美元市場規(guī)模中占有半壁江山。

人臉識別技術(shù)將重點(diǎn)影響三個(gè)行業(yè):

認(rèn)證市場。例如,相比傳統(tǒng)的密碼認(rèn)證,人臉識別將大大減少認(rèn)證時(shí)間,并且在防止欺詐上更為安全。具體可以應(yīng)用在違規(guī)預(yù)防、邊境安檢、金融交易等領(lǐng)域。

監(jiān)控市場。人臉識別技術(shù)將有助于減少犯罪行為,能夠有效地在人群中監(jiān)視掃描可疑分子。

廣告市場。人臉識別技術(shù)將為規(guī)模達(dá)1000億美元的搜索廣告市場帶來新一代的分析技術(shù),通過更精準(zhǔn)地識別身份、辨認(rèn)情緒以及其它社會(huì)經(jīng)濟(jì)因素的方式來提高廣告的針對性。對于那些依賴廣告收入的社交媒體來說,人臉識別疊加增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠提高用戶的參與度。

高盛認(rèn)為,未來五年,中國將在人臉識別領(lǐng)域,引領(lǐng)亞太地區(qū),走在創(chuàng)新前沿:

中國在實(shí)現(xiàn)面部識別技術(shù)方面具有獨(dú)特的優(yōu)勢:它已經(jīng)擁有一個(gè)全面的視頻監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)以及一個(gè)含有所有成年公民圖像的數(shù)據(jù)庫。中國政府計(jì)劃在2020年前安裝超過600百萬部人臉識別攝像頭,以加強(qiáng)監(jiān)視工作,減少犯罪。強(qiáng)勁的政府需求,加上來自企業(yè)和消費(fèi)者的需求已經(jīng)培育了一個(gè)充滿活力的創(chuàng)業(yè)市場。

2.電子競技(eSports)

近幾年來,隨著游戲觀眾和玩家數(shù)量的增長,電子競技越來越主流化,成為一項(xiàng)大規(guī)模的全球性運(yùn)動(dòng)。

據(jù)NewZoo數(shù)據(jù),電子競技全球每月觀眾人數(shù)約為1.91億人,超過美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟和國家冰球聯(lián)盟的觀眾數(shù)量,與觀看NBA的人數(shù)相當(dāng)。

高盛預(yù)計(jì),到2020年,電子競技月度觀眾人數(shù)有望上升至3.85億人,為游戲開發(fā)商創(chuàng)造客觀的收入機(jī)會(huì)。

電子競技的貨幣化還不是十分充分。NewZoo預(yù)計(jì),電子競技行業(yè)今年的收入約為7億美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于傳統(tǒng)的體育聯(lián)盟。

高盛認(rèn)為這背后有一些結(jié)構(gòu)性原因,例如由于電子競技行業(yè)結(jié)構(gòu)較為分散,充滿不同的IP、不同的游戲,少有聯(lián)盟,因此缺乏對電視轉(zhuǎn)播權(quán)和贊助商共同議價(jià)的機(jī)制。但高盛認(rèn)為這一局面正在出現(xiàn)變化,未來以IP為主的收入將令電子競技行業(yè)收入增加數(shù)倍。

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